在研究了一整个SS2.0和大半SS2.5环境的三龙剑之后,我选择了索罗无极出战了在杭州举办的高校赛突破赛并取得了第三的成绩获得了决赛资格,这里也要感谢借我套牌的队友MGC.Rangure。这个选择赛前一直在被友人质疑,所幸当日运气还说得过去,获得了一定的呼吸权。但我仍然不确定这样的构筑是否正确,这篇文章的性质也非“教学”而偏重“讨论”,希望能抛砖引玉,与大家共同进步。
在开始我关于索罗无极的理解分享之前,我想先解决一个我被多次问到的问题:
为什么是索罗无极?
在我看来,这样一个问题约等于“环境阅读是什么样的?”在结束不久的西安超级赛上,超轴超梦与钢TT剑这样两个套牌挺进了决赛,而超轴超梦夺得了最终的冠军。简中PTCG玩家的“跟风”态度是比较广泛的,而在这样一种情况下,我既不愿意在三龙剑中加入钢能力者来应对270血的TT套牌,也不想在这样一个环境下继续使用劣势对局显著变多的三龙剑。除此以外,无极与火box的式微也使得诸如草TT与黑龙皮甚至多龙这样的套牌有了喘息的空间,同时进入西安八强的知名多科TCG高手玩家Rico1997选择了比较少见的3龙饼4玛俐2蝶蝶1库库伊博士的构筑,而这样的构筑无疑会给无极更多反制的机会。
纯无极很难战胜钢TT苍响,火box抗性与超梦抗性也更差所以放弃;瓦斯无极难以卡住三龙剑也被我否决。因此,均衡性较强的索罗无极便成了我的最终选择。 而难以战胜瓦斯无极这一问题我则寄希望茫茫多的苍响套牌能帮我自动解决。
这里我先贴出两个牌表,上面的是我问Rangure现在手上的索罗无极形状的时候他给我的牌表,下面是我最终参加突破赛的牌表。在下面的部分中,我将逐张拆解我携带的每一张牌并解释其存在的意义,除此以外,我也会阐述我放弃一些单卡的理由。
4+3 无极 4+3 索罗 0+0 玛狃拉 4叉字蝠V:
正如那个经典的理论所说的:“我希望一局游戏中要做两个所以我带三个。”而众所周知,无极汰那由于其特质需要更多地铺场,所以我在这两个主打手上选择了44底座然后33进化型。玛狃拉则是在我拿到左边牌表后的第一时间被我变成了更多的一组索罗。我已经要面对对战三龙二回合铺不满的风险了,我不希望一些奇怪的牌增加这样的风险。
此外,索罗无极是一个交替手段非常紧张的套牌,我很难接受既非索罗亚也非无极的宝可梦过高频率地开在前场,于是44底座就更加合理了。
玛狃拉投入价值较低的另一个理由是我们一般的打手选择路线是32送奖/23送奖以后推一个新的大无极出手的同时请对手吃1奖品印章,而玛狃拉的投入对这样的路线显然是起负面作用的。
4蝙蝠不解释。
1 达克莱伊GX:
重要的加速手段,常见使用方法包括喂钻头、1回合填不上能的时候帮助出手、对手先3/后2击毙我们2能打手的时候空场做出第二只2能打手。
对局中需要注意的是:很多时候宁愿开蝙蝠在前场都不希望开它在上面使我们在整盘对局中丧失这样一个加速手段。
2 蛇纹熊:
三龙对局几乎一定要用到一张,与带33进化型一样的理由选择投入2张蛇纹熊。
1 胡帕(突袭之门) 0 花岩怪 0 喵喵 0 胡帕(恶之惩戒):
1能打90在VMAX对撸的对局是个不错的伤害补足点,而额外的要求仅仅是换过位。相比之下花岩怪与玛狃拉都要吃到太多的资源,喵喵更是意义不明,恶之惩戒的打点不够稳定也不投入。
0 阿勃梭鲁:
不得不承认的是,灾兽在三龙剑与钢TT剑这两个没有回收网的基拉祈套牌对局中都作用显著,但我实在没有卡位给它。除此以外,我也很少有手上富余的球却不想找索罗亚的场合,故最终没有投入。
2 博士的研究 4 玛俐 3 老大的指令:
原表过牌人的配比是4博2玛,我第一时间改成了3博3玛,后来想想我有太多的对局希望每回合都在玛俐(比如面对火box、抢到先的三龙、蜈蚣……)于是改成了4玛俐。在一些压力没那么大的场合我也不需要靠博士来2回合铺满,而在我的索罗成型以后我靠交易与玛俐的过牌量也已经足够完成我想做到的事情。在索罗无极中,一些功能性单卡也不应当被丢弃,所以博士的“丢光手牌”这一效果也会变成负面效果,综上我选择了4玛2博。
老大的指令如果能帮我在先攻第二回合抓杀VMAX对局中对手尚未进化的底座,会给我带来巨大的优势,此外面对后攻没开出GX的三龙,先二交抓拿2奖有时会是一个更轻松的保持轮次领先的手段。但4老大会显得过于臃肿,因此最终投入三张。
2 混沌潮漩 0 黑市PR:
我很难接受在发电厂对局中输掉场地争夺,带2算是一个被广泛认可的数量。
黑市不能预先防住发电厂,在目前一个场地争夺仍然激烈的环境中很难站住。
不带其它场地的理由和不带黑市的理由近似。
2 重置印章:
323调奖套牌里1奖印章的杀伤力不言自明,我在多数对局中希望能开出至少一次印章,同时索罗无极的特质使得这张牌既不会卡在手上出不去也不至于要用的时候找不到。
2 宝可梦交替 2 多重转换:
有大恶的场合下多重转换也可以起到换位的作用。只要前期不被抓罚站,中期这个数量够应对罚站的场合。且“罚站”的情况是单大恶就能处理的。2多重转换也是因为对抗第一个打手会被秒杀的对局一定要用一个,不能接受卡奖。
1 场地吹风机 1 危险钻头:
均衡的选择。不带危险钻头镜像胜率会爆跌,放弃吹风机则会使资源不足。同时吹风机在宝可梦道具非常多的苍响对局中比较实用。
4 先机球 4 宝可梦通信 2 超级球:
这里我不太确定,我最初的想法是作为一个具有双进化链条的套牌,4通信是不可能减少的,这也是我以这个配比参加了突破赛的理由。但在若干次差一个宝可梦铺到上海而手上卡了一个通信用不出去后,我开始对4通信的必要性与效果产生了怀疑。但不可否认的是,如果在先攻的第一回合上手了复数个进化,一个通信削减手牌数量的同时让自己的暗夜资产更好生效的效果是不可替代的。我可能还是会坚持442的球种配比。
2 弱点防守能量 3 大恶 4 基础恶:
2弱保在对抗玛夏多GX套牌时仍然非常必要。投入3大恶与4基础恶来平衡换位需求与噩梦神的效果/镜像中的危险钻头/藏玛然特的敲能。
几个主流对局策略:
需要在细分的每个对局策略前提到的是:索罗无极是一个拉扯空间比较大的套牌,不应当也没有必要机械地“套公式打牌”。
三龙剑:
先攻:
这样的情况相对简单,正常铺场然后从先二开始连拿三回合奖品游戏就结束了。所以难度主要在先攻的第一回合,除开找到无极填上能铺下索罗亚以外,我们需要对可能的大嘴娃有一些防御性操作(比如在有人的情况下提前通信放回叉字蝠找大无极)。我也不建议在先攻的第一回合铺满场面,如果吃了玛俐找不到进化型将会严重崩盘。
如果对手在后攻的第一回合开出了GX,那么我们的先攻第二回合交抓拿奖将变得不可行。这时我们应当尽我们所能,用我们能用所有的资源原地击毙对手的三龙,当且仅当这个情况下对手几乎无法获胜,但如果我们做不到,我们会快速陷入巨大的几乎无法挽回的劣势。
后攻:
非常艰难的对局。我们几乎无法有效阻止对手GX-老大-老大的游戏计划。我希望每回合都能开出玛俐/印章给对手全新的手牌,并期待对手有一步无法达成。对于三龙来说,仅吃玛俐与3奖印章是难以阻止开出二-三个金属碟并交两次抓的。好在对手并不总是那么顺利,总的来说仍然不是完全无法获胜。
火box:
仅谈论轮次的话我们是无可质疑的劣势,但在4玛俐2印章面前火box很难每回合达成他们的目标。
在这个对局中我们不需要把场铺满,但如果有满血底座最好把第二只大无极也先进化出来以防第一只大无极被击倒时掉过多的宝可梦导致后期打点不够面对白龙喷。在理想情况下,我们从先攻第二回合开始222三次攻击就能拿完奖品。在第一只大无极被击倒以后使用索罗作为第二打手然后让对手吃到1奖印章。先攻的第一回合尽量铺出两只无极,这样二回合可以用满血的无极出手。最好一直拿2奖品以保持住轮次优势。不要忘记戏法之星GX穿160或者学白龙喷的可能性。
速攻无极/索罗无极:
总体思路是对攻,3-2-3/3-1-3送奖,请吃1奖印章。额外的,后攻的场合尽可能在第一回合打出带填能的能量加速以防被先二抓杀带能底座直接输掉。
瓦斯无极:
除了奇怪的小人牌以外几乎最不想看到的对局。这个对局也没有太多讨论的必要,你的对手不会给你太多操作选择的。
钢TT剑/纯剑:
仍然应该优先将能量填给无极底座,以此逼迫对手做盾狗来和我们周旋。混沌场与吹风机应当被更节制地使用,这个对局中我们不太能接受被发电厂卡住复数轮。如果对手尚未开出全金属壁垒,我们应当尝试给对手留一只苍响在场以便戏法之星GX学英勇之剑+拆锅一确盾狗。同样的,1/2奖印章仍然是有效的翻盘点。